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*'''{{Font color|orange|Attaque feu n°2 lvl 100}}''' ==> Inflige 50 à 65 dégâts feu
*'''{{Font color|orange|Attaque feu n°2 lvl 100}}''' ==> Inflige 50 à 65 dégâts feu


Le but est ainsi de proposer diverses manières de jouer, cependant pour éviter les personnes montant toutes leurs attaques au niveau 100 et étant donc "sur-optimisée", puisque toutes les stratégies pourraient être contournées, nous mettons en place un "capital de point d'attaque", les joueurs commencent avec un capital de 100 par exemple et chaque fois qu'une attaque monte de niveau, ce capitale est réduit d'un point, et lorsqu'il atteint 0, il n'est plus possible d'augmenter une attaque de niveau.<br><br>'''Voici les effets des attaques feu retenues pour le moment :'''
Le but est ainsi de proposer diverses manières de jouer, cependant pour éviter les personnes montant toutes leurs attaques au niveau 100 et étant donc "sur-optimisée", puisque toutes les stratégies pourraient être contournées, nous mettons en place un "capital de point d'attaque", les joueurs commencent avec un capital de 100 par exemple et chaque fois qu'une attaque monte de niveau, ce capitale est réduit d'un point, et lorsqu'il atteint 0, il n'est plus possible d'augmenter une attaque de niveau.<br><br>'''Voici les effets des attaques feu retenues pour le moment&nbsp;:'''  


*&nbsp;Inflige uniquement des dégâts (importants).
*&nbsp;Inflige uniquement des dégâts (importants).  
*&nbsp;Inflige des dégâts et un %chance d’affliger l’état brûlure.
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*&nbsp;Inflige des dégâts et augmente la puissance pour la prochaine attaqueVoici les effets des attaques eau retenues pour le moment :
*&nbsp;Inflige des dégâts et augmente la puissance pour la prochaine attaque
*&nbsp;Inflige uniquement des dégâts.
 
*&nbsp;Soigne uniquement la cible.
'''Voici les effets des attaques eau retenues pour le moment&nbsp;:'''
 
*&nbsp;Inflige uniquement des dégâts.  
*&nbsp;Soigne uniquement la cible.  
*&nbsp;Inflige des dégâts et se soigne. (sans que cela soit un vol de vie)
*&nbsp;Inflige des dégâts et se soigne. (sans que cela soit un vol de vie)


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Version du 29 juin 2013 à 21:53

Le personnage

Les différents éléments

Les différents éléments correspondent au « type » de l’attaque ou de la compétence lancée.
Chaque élément à une spécificité.

  • Elément feu :  Le type feu permet généralement d’infliger de grands dégâts à son adversaire.
  • Elément eau :  Le type eau peut permettre de récupérer des points de vies.
  • Elément terre :  Le type terre
  • Elément air :  Le type air

Les caractéristiques des différentes créatures

Les créatures possèdent plusieurs caractéristiques :

  •  Le niveau : Il correspond à un niveau de puissance global et théorique.
  •  La vitalité : Cela correspond aux points de vie, plus la vitalité est haute, plus la créature possède de PDVs.
  •  L’attaque spéciale : Cela correspond à un certain niveau de puissance pour les attaques à distance.
  •  L’attaque : Cela correspond à un certain niveau de puissance pour attaques avec contact physique.
  •  La défense spéciale : Cela correspond à une certaine capacité à se protéger pour les attaques à distance.
  •  La défense : Elle correspond à une certaine capacité à se protéger pour les attaques avec contact physique.
  •  L’initiative : Elle permet de déterminer l’ordre dans lequel les créatures vont combattre lors d’un combat.

Les attaques

Chaque attaque possède un niveau allant de "0" à "100" (elle est niveau 0 lorsqu'elle n'a pas encore été utilisé).

Chaque joueur commence avec 3 attaques niveau 0 de trois éléments différents qui sont pris en fonction de la créature, il en existe cependant plus de trois.
Lorsqu'un joueur utilise une attaque, elle gagne de l'expérience et monte de niveau, lorsque la somme des niveaux des attaques d'un élément atteint un palier (traits verticaux), une nouvelle attaque de l'élément est débloquée.

Exemple : J'ai mon attaque feu n°1 au niveau 30 et mon attaque feu n°2 au niveau 20, l'attaque feu n°3 peut donc être utilisé, en revanche cela ne me permet pas d'utiliser l'attaque air n°2 ou air n°3 si je ne les ait pas débloqué auparavant.

Les attaques de mêmes éléments ne sont plus différenciées par leur différence de puissance mais par leurs effets  différents.
Exemple :

  • Attaque feu n°1 lvl 1 ==> Inflige 5 à 9 dégâts feu et 5% de chance de bruler pendant 2 tours
  • Attaque feu n°1 lvl 100 ==> Inflige 20 à 35 dégâts feu et 25% de chance de bruler pendant 3 tours
  • Attaque feu n°2 lvl 1 ==> Inflige 15 à 20 dégâts feu 
  • Attaque feu n°2 lvl 100 ==> Inflige 50 à 65 dégâts feu

Le but est ainsi de proposer diverses manières de jouer, cependant pour éviter les personnes montant toutes leurs attaques au niveau 100 et étant donc "sur-optimisée", puisque toutes les stratégies pourraient être contournées, nous mettons en place un "capital de point d'attaque", les joueurs commencent avec un capital de 100 par exemple et chaque fois qu'une attaque monte de niveau, ce capitale est réduit d'un point, et lorsqu'il atteint 0, il n'est plus possible d'augmenter une attaque de niveau.

Voici les effets des attaques feu retenues pour le moment :

  •  Inflige uniquement des dégâts (importants).
  •  Inflige des dégâts et un %chance d’affliger l’état brûlure.
  •  Inflige des dégâts et augmente la puissance pour la prochaine attaque

Voici les effets des attaques eau retenues pour le moment :

  •  Inflige uniquement des dégâts.
  •  Soigne uniquement la cible.
  •  Inflige des dégâts et se soigne. (sans que cela soit un vol de vie)