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Chaque attaque possède un niveau allant de "0" à "100" (elle est niveau 0 lorsqu'elle n'a pas encore été utilisé).<br><br>Chaque joueur commence avec 3 attaques niveau 0 de trois éléments différents qui<span style="line-height: 1.5em;"> sont pris en fonction de la créature, il en existe cependant plus de trois. | Chaque attaque possède un niveau allant de "0" à "100" (elle est niveau 0 lorsqu'elle n'a pas encore été utilisé).<br><br>Chaque joueur commence avec 3 attaques niveau 0 de trois éléments différents qui<span style="line-height: 1.5em;"> sont pris en fonction de la créature, il en existe cependant plus de trois. | ||
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*Attaque feu n°1 lvl 1 ==> Inflige 5 à 9 dégâts feu et 5% de chance de bruler pendant 2 tours | *{{Font color|red|Attaque feu n°1 lvl 1 ==> Inflige 5 à 9 dégâts feu et 5% de chance de bruler pendant 2 tours}} | ||
*Attaque feu n°1 lvl 100 ==> Inflige 20 à 35 dégâts feu et 25% de chance de bruler pendant 3 tours | *{{Font color|red|Attaque feu n°1 lvl 100 ==> Inflige 20 à 35 dégâts feu et 25% de chance de bruler pendant 3 tours }} | ||
*Attaque feu n°2 lvl 1 ==> Inflige 15 à 20 dégâts feu | *{{Font color|orange|Attaque feu n°2 lvl 1 ==> Inflige 15 à 20 dégâts feu }} | ||
*Attaque feu n°2 lvl 100 ==> Inflige 50 à 65 dégâts feu | *{{Font color|orange|Attaque feu n°2 lvl 100 ==> Inflige 50 à 65 dégâts feu}} | ||
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Version du 29 juin 2013 à 21:49
Le personnage
Les différents éléments
Les différents éléments correspondent au « type » de l’attaque ou de la compétence lancée.
Chaque élément à une spécificité.
- Elément feu : Le type feu permet généralement d’infliger de grands dégâts à son adversaire.
- Elément eau : Le type eau peut permettre de récupérer des points de vies.
- Elément terre : Le type terre
- Elément air : Le type air
Les caractéristiques des différentes créatures
Les créatures possèdent plusieurs caractéristiques :
- Le niveau : Il correspond à un niveau de puissance global et théorique.
- La vitalité : Cela correspond aux points de vie, plus la vitalité est haute, plus la créature possède de PDVs.
- L’attaque spéciale : Cela correspond à un certain niveau de puissance pour les attaques à distance.
- L’attaque : Cela correspond à un certain niveau de puissance pour attaques avec contact physique.
- La défense spéciale : Cela correspond à une certaine capacité à se protéger pour les attaques à distance.
- La défense : Elle correspond à une certaine capacité à se protéger pour les attaques avec contact physique.
- L’initiative : Elle permet de déterminer l’ordre dans lequel les créatures vont combattre lors d’un combat.
Les attaques
Chaque attaque possède un niveau allant de "0" à "100" (elle est niveau 0 lorsqu'elle n'a pas encore été utilisé).
Chaque joueur commence avec 3 attaques niveau 0 de trois éléments différents qui sont pris en fonction de la créature, il en existe cependant plus de trois.
Lorsqu'un joueur utilise une attaque, elle gagne de l'expérience et monte de niveau, lorsque la somme des niveaux des attaques d'un élément atteint un palier (traits verticaux), une nouvelle attaque de l'élément est débloquée.
Exemple : J'ai mon attaque feu n°1 au niveau 30 et mon attaque feu n°2 au niveau 20, l'attaque feu n°3 peut donc être utilisé, en revanche cela ne me permet pas d'utiliser l'attaque air n°2 ou air n°3 si je ne les ait pas débloqué auparavant.
Les attaques de mêmes éléments ne sont plus différenciées par leur différence de puissance mais par leurs effets différents.
Exemple :