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Leur puissance augmente cette fois ci uniquement avec un système de point : Lorsque la créature gagne un niveau, elle gagne un point de compétence, et lorsqu'elle possède 5 points, elle peut augmenter une compétence d'un niveau.<br><br>Attention cependant, les effets apportés par les compétences sont beaucoup moins puissants que les effets des attaques.<br><br>On peut imaginer que le risque de brulure commence à 0% et soit au maximum de 5% (cumulable avec une attaque feu, soit dans notre cas une possibilité maximale de 30% de brûler l'adversaire). | |||
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Version du 29 juin 2013 à 21:59
Le personnage
Les différents éléments
Les différents éléments correspondent au « type » de l’attaque ou de la compétence lancée.
Chaque élément à une spécificité.
- Elément feu : Le type feu permet généralement d’infliger de grands dégâts à son adversaire.
- Elément eau : Le type eau peut permettre de récupérer des points de vies.
- Elément terre : Le type terre
- Elément air : Le type air
Les caractéristiques des différentes créatures
Les créatures possèdent plusieurs caractéristiques :
- Le niveau : Il correspond à un niveau de puissance global et théorique.
- La vitalité : Cela correspond aux points de vie, plus la vitalité est haute, plus la créature possède de PDVs.
- L’attaque spéciale : Cela correspond à un certain niveau de puissance pour les attaques à distance.
- L’attaque : Cela correspond à un certain niveau de puissance pour attaques avec contact physique.
- La défense spéciale : Cela correspond à une certaine capacité à se protéger pour les attaques à distance.
- La défense : Elle correspond à une certaine capacité à se protéger pour les attaques avec contact physique.
- L’initiative : Elle permet de déterminer l’ordre dans lequel les créatures vont combattre lors d’un combat.
Les attaques
Chaque attaque possède un niveau allant de "0" à "100" (elle est niveau 0 lorsqu'elle n'a pas encore été utilisé).
Chaque joueur commence avec 3 attaques niveau 0 de trois éléments différents qui sont pris en fonction de la créature, il en existe cependant plus de trois.
Lorsqu'un joueur utilise une attaque, elle gagne de l'expérience et monte de niveau, lorsque la somme des niveaux des attaques d'un élément atteint un palier (traits verticaux), une nouvelle attaque de l'élément est débloquée.
Exemple : J'ai mon attaque feu n°1 au niveau 30 et mon attaque feu n°2 au niveau 20, l'attaque feu n°3 peut donc être utilisé, en revanche cela ne me permet pas d'utiliser l'attaque air n°2 ou air n°3 si je ne les ait pas débloqué auparavant.
Les attaques de mêmes éléments ne sont plus différenciées par leur différence de puissance mais par leurs effets différents.
Exemple :
- Attaque feu n°1 lvl 1 ==> Inflige 5 à 9 dégâts feu et 5% de chance de bruler pendant 2 tours
- Attaque feu n°1 lvl 100 ==> Inflige 20 à 35 dégâts feu et 25% de chance de bruler pendant 3 tours
- Attaque feu n°2 lvl 1 ==> Inflige 15 à 20 dégâts feu
- Attaque feu n°2 lvl 100 ==> Inflige 50 à 65 dégâts feu
Le but est ainsi de proposer diverses manières de jouer, cependant pour éviter les personnes montant toutes leurs attaques au niveau 100 et étant donc "sur-optimisée", puisque toutes les stratégies pourraient être contournées, nous mettons en place un "capital de point d'attaque", les joueurs commencent avec un capital de 100 par exemple et chaque fois qu'une attaque monte de niveau, ce capitale est réduit d'un point, et lorsqu'il atteint 0, il n'est plus possible d'augmenter une attaque de niveau.
Voici les effets des attaques feu retenues pour le moment :
- Inflige uniquement des dégâts (importants).
- Inflige des dégâts et un %chance d’affliger l’état brûlure.
- Inflige des dégâts et augmente la puissance pour la prochaine attaque
Voici les effets des attaques eau retenues pour le moment :
- Inflige uniquement des dégâts.
- Soigne uniquement la cible.
- Inflige des dégâts et se soigne. (sans que cela soit un vol de vie)
Les compétences
Les compétences passives sont des formes de "bonus" apportés au combat, ils peuvent être de différentes natures :
- Augmenter la vitalité de la créature et sa capacité à se soigner / être soigné
- Augmenter les dégâts d'un élément précis
- Augmenter les dégâts de tous les éléments (mais de manière moins forte)
- Provoquer un état quel que soit l'attaque lancée (brulure, poison...)
Leur puissance augmente cette fois ci uniquement avec un système de point : Lorsque la créature gagne un niveau, elle gagne un point de compétence, et lorsqu'elle possède 5 points, elle peut augmenter une compétence d'un niveau.
Attention cependant, les effets apportés par les compétences sont beaucoup moins puissants que les effets des attaques.
On peut imaginer que le risque de brulure commence à 0% et soit au maximum de 5% (cumulable avec une attaque feu, soit dans notre cas une possibilité maximale de 30% de brûler l'adversaire).