« Guide du combattant débutant » : différence entre les versions

De Eternia Dimension
Aller à la navigationAller à la recherche
m (Correction.)
Aucun résumé des modifications
 
(4 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 9 : Ligne 9 :




= Ce qu'il faut savoir (valable aussi pour les jeux sur consoles) =
= Généralités (valable aussi pour les jeux sur consoles) =


== Les types ==
== Les types ==




Il faut savoir que chaque type a des faiblesses, des résistances et immunités ! Voici une table des types (valable jusqu'à la génération 5) :
Il faut savoir que chaque type a des faiblesses, des résistances et immunités ! Voici une table des types :




Ligne 39 : Ligne 39 :
| {{type|ténèbres}}
| {{type|ténèbres}}
| {{type|vol}}
| {{type|vol}}
| {{type|fée}}
|-
|-
! rowspan="18" style="width:20px;" style="background:#CCCCFF" | T<br />y<br />p<br />e<br /><br />d<br />é<br />f<br />e<br />n<br />s<br />i<br />f
! rowspan="18" style="width:20px;" style="background:#CCCCFF" | T<br />y<br />p<br />e<br /><br />d<br />é<br />f<br />e<br />n<br />s<br />i<br />f
Ligne 58 : Ligne 59 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
|-
|-
Ligne 77 : Ligne 79 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
|-
|-
Ligne 97 : Ligne 100 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
|-
|-
| {{type|eau}}
| {{type|eau}}
Ligne 109 : Ligne 113 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
Ligne 135 : Ligne 140 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| bgcolor="#FFA" |
|-
|-
| {{type|feu}}
| {{type|feu}}
Ligne 154 : Ligne 160 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
|-
|-
| {{type|glace}}
| {{type|glace}}
Ligne 169 : Ligne 176 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
Ligne 192 : Ligne 200 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
|-
|-
| {{type|normal}}
| {{type|normal}}
Ligne 209 : Ligne 218 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="immunité"; bgcolor="#AAAAAA" | × 0
| class="immunité"; bgcolor="#AAAAAA" | × 0
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
Ligne 230 : Ligne 240 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
|-
|-
| {{type|poison}}
| {{type|poison}}
Ligne 249 : Ligne 260 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
|-
|-
| {{type|psy}}
| {{type|psy}}
Ligne 267 : Ligne 279 :
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
|-
|-
Ligne 287 : Ligne 300 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| bgcolor="#FFA" |
|-
|-
| {{type|sol}}
| {{type|sol}}
Ligne 302 : Ligne 316 :
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
Ligne 324 : Ligne 339 :
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
|-
|-
Ligne 344 : Ligne 360 :
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
|-
|-
| {{type|vol}}
| {{type|vol}}
Ligne 360 : Ligne 377 :
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="immunité"; bgcolor="#AAAAAA" | × 0
| class="immunité"; bgcolor="#AAAAAA" | × 0
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
|-
| {{type|fée}}
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| class="immunité"; bgcolor="#AAAAAA" | × 0
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="faiblesse"; bgcolor="#FFAAAA" | × 2
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| class="résistance"; bgcolor="#AAFFAA" | × 0.5
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
| bgcolor="#FFA" |
Ligne 373 : Ligne 411 :


Il existe aussi des doubles types. Certains permettent de compenser des lacunes afin d'augmenter la résistance ou au contraire la faiblesse face à un certain type !  
Il existe aussi des doubles types. Certains permettent de compenser des lacunes afin d'augmenter la résistance ou au contraire la faiblesse face à un certain type !  
Sur les jeux console :
*Les doubles résistance qui diminuent de 75% la puissance d'une attaque, (ex: une attaque feu sur un pokémon de type roche et eau).
*Les doubles résistance qui diminuent de 75% la puissance d'une attaque, (ex: une attaque feu sur un pokémon de type roche et eau).
*Les doubles faiblesses qui quadruplent la puissance d'une attaque (ex: une attaque feu ou vol sur un pokémon plante/insecte) !
*Les doubles faiblesses qui quadruplent la puissance d'une attaque (ex: une attaque feu ou vol sur un pokémon plante/insecte) !


'''Note''' : ''Le pourcentage sur Eternia Dimension n'augmente pas de la même manière.''
'''Note''' : ''Le pourcentage sur Eternia Dimension n'augmente pas exactement de la même manière'', mais les doubles résistances et doubles faiblesses impactent évidemment beaucoup les pourcentages !!!
 
 
== Le Stabb ==
 
'''Le Stabb, ou Stab''', c'est lorsqu'un Pokémon attaque avec une attaque du même type que lui.


== Le stabb ==
* Sur les jeux consoles, la puissance de l'attaque augmente de 50%
* Sur ED, le Stab assure une augmentation d'environ 5 à 10% selon le niveau, ce n'est donc pas négligeable !


<u>Exemple</u> : '''Crapustule''' [[Fichier:537.png]] est de type {{type|Eau}} {{type|Sol}} et ses attaques sont {{type|Eau}} {{type|Sol}} {{type|Poison}}. Par conséquents, seules les attaques {{type|Eau}} {{type|Sol}} seront Stab (= bénéficieront du bonus Stab)


c'est lorsqu'un pokémon attaque avec une attaque du même type que lui. La puissance de l'attaque augmente de 50%.




Ligne 391 : Ligne 436 :
Le système est simple : une probabilité est donnée et votre Pokemon gagne ou non suivant ses chances. Un pokémon ayant 2% peut donc gagner un combat.
Le système est simple : une probabilité est donnée et votre Pokemon gagne ou non suivant ses chances. Un pokémon ayant 2% peut donc gagner un combat.


Il faut savoir que les pokémon ont deux "armes". Une défensive qu'on appellerais plus couramment type de base du pokémon et une attaquante, c'est celle que l'ont choisit via le menu équipe.  
Il faut savoir que les pokémon ont deux "armes". Une défensive qu'on appellera plus couramment type de base du pokémon et une attaquante, c'est celle que l'ont choisit via le menu équipe.  




<u>Exemple</u> : Gardevoir est de type psy mais possède une attaque de type plante. Si l'attaquant utilise une attaque de type poison, c'est le type psy qui est le type défenseur donc la puissance est normale. Si l'adversaire lui, est de type roche, l'attaque est donc augmentée.
<u>Exemple : Aspect Défensif</u> : '''Gardevoir''' [[Fichier:282.png]] est {{type|Psy}} {{type|Fée}} mais possède une attaque de type {{type|Spectre}}. Si l'adversaire est '''Avaltout''' [[Fichier:317.png]] et qu'il utilise une attaque de type {{type|Poison}}, ce sont les types {{type|Psy}} et {{type|Fée}} qui son types défenseurs donc la puissance x2.  


Le type attaquant ne défend pas, gardez bien ça a l'esprit !
<u>Exemple : Aspect Offensif</u> : '''Gardevoir''' [[Fichier:282.png]] est {{type|Psy}} {{type|Fée}} mais possède une attaque de type {{type|Spectre}}. Si l'adversaire est '''Alakazam''' [[Fichier:065.png]], il peut être intéressant d'utiliser le type {{type|Spectre}} pour l'attaquer ! On notera que l'attaque ne sera pas Stab, mais la puissance x2 comblera largement cette perte.
 
'''Le type attaquant ne défend pas, gardez bien ça a l'esprit !'''




== Objets ==  
== Objets ==  


Il faut savoir que les baies sont plus efficaces que les objets. Les baies réduisent la puissance d'un type d'attaque, quant aux objets, ils augmentent la puissance d'un type.


Il faut savoir que les baies sont plus efficaces que les objets. Les baies réduisent la puissance d'un type d'attaque, quant aux objets, ils augmentent la puissance d'un type.
Depuis fin 2016, les baies sont :
* Inusables si c'est l'attaquant qui porte la baie
* A usage unique si c'est le défenseur qui porte la baie




== Le climat ==
== Le Climat ==
 


Voici quelques indications concernant les différents climats sur Eternia Dimension.  
Voici quelques indications concernant les différents climats sur Eternia Dimension.  
Ligne 417 : Ligne 466 :




''Merci aux contributeurs de cette page : MlleCandy, Jupiter et -Andy-''
''Dernière mise à jour : Février 2023 par -Andy-''
[[Category:Guide_du_jeu]]
[[Category:Guide_du_jeu]]
[[Category:Officiel]]

Version actuelle datée du 2 février 2023 à 18:00

Tu es ici car tes points ne font que dégringoler ? Car l'écart entre le nombre de tes défaites et tes victoire devient inquiétant ? Tu en as marre car tu voudrais enfin ce lvl 100 que tout le monde a sauf toi ?

Tu es au bon endroit ! Ce tuto devrait t'aider à gagner beaucoup plus de défis ou du moins, en perdre beaucoup moins selon l'utilisation que tu en feras.


Note : Même s'il a pour but de surtout aider les débutants, il peut permettre à des joueurs plus expérimentés d'apprendre des choses !


Généralités (valable aussi pour les jeux sur consoles)

Les types

Il faut savoir que chaque type a des faiblesses, des résistances et immunités ! Voici une table des types :


Type offensif
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol fée
T
y
p
e

d
é
f
e
n
s
i
f
acier × 0.5 × 2 × 0.5 × 2 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 0 × 0.5 × 0.5 × 2 × 0.5 × 0.5
combat × 0.5 × 2 × 0.5 × 0.5 × 2 × 2
dragon × 2 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 2 × 0.5 × 2
eau × 0.5 × 0.5 × 2 × 0.5 × 0.5 × 2
électrique × 0.5 × 0.5 × 2 × 0.5
feu × 0.5 × 2 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 2 × 2 × 0.5
glace × 2 × 2 × 2 × 0.5 × 2
insecte × 0.5 × 2 × 0.5 × 2 × 0.5 × 2
normal × 2 × 0
plante × 0.5 × 0.5 × 2 × 2 × 2 × 0.5 × 2 × 0.5 × 2
poison × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 2 × 2 × 0.5
psy × 0.5 × 2 × 0.5 × 2 × 2
roche × 2 × 2 × 2 × 0.5 × 0.5 × 2 × 0.5 × 2 × 0.5
sol × 2 × 0 × 2 × 2 × 0.5 × 0.5
spectre × 0 × 0.5 × 0 × 0.5 × 2 × 2
ténèbres × 2 × 2 × 0 × 0.5 × 0.5 × 2
vol × 0.5 × 2 × 2 × 0.5 × 0.5 × 2 × 0
fée × 2 × 0.5 × 0 × 2 × 0.5
Légende : × 0 : Inefficacité × 0.5 : Résistance × 2 : Faiblesse


Il existe aussi des doubles types. Certains permettent de compenser des lacunes afin d'augmenter la résistance ou au contraire la faiblesse face à un certain type ! Sur les jeux console :

  • Les doubles résistance qui diminuent de 75% la puissance d'une attaque, (ex: une attaque feu sur un pokémon de type roche et eau).
  • Les doubles faiblesses qui quadruplent la puissance d'une attaque (ex: une attaque feu ou vol sur un pokémon plante/insecte) !

Note : Le pourcentage sur Eternia Dimension n'augmente pas exactement de la même manière, mais les doubles résistances et doubles faiblesses impactent évidemment beaucoup les pourcentages !!!


Le Stabb

Le Stabb, ou Stab, c'est lorsqu'un Pokémon attaque avec une attaque du même type que lui.

  • Sur les jeux consoles, la puissance de l'attaque augmente de 50%
  • Sur ED, le Stab assure une augmentation d'environ 5 à 10% selon le niveau, ce n'est donc pas négligeable !

Exemple : Crapustule 537.png est de type Eau Sol et ses attaques sont Eau Sol Poison. Par conséquents, seules les attaques Eau Sol seront Stab (= bénéficieront du bonus Stab)


Spécificités d'Eternia Dimension

Système de combat

Le système est simple : une probabilité est donnée et votre Pokemon gagne ou non suivant ses chances. Un pokémon ayant 2% peut donc gagner un combat.

Il faut savoir que les pokémon ont deux "armes". Une défensive qu'on appellera plus couramment type de base du pokémon et une attaquante, c'est celle que l'ont choisit via le menu équipe.


Exemple : Aspect Défensif : Gardevoir 282.png est Psy Fée mais possède une attaque de type Spectre. Si l'adversaire est Avaltout 317.png et qu'il utilise une attaque de type Poison, ce sont les types Psy et Fée qui son types défenseurs donc la puissance x2.

Exemple : Aspect Offensif : Gardevoir 282.png est Psy Fée mais possède une attaque de type Spectre. Si l'adversaire est Alakazam 065.png, il peut être intéressant d'utiliser le type Spectre pour l'attaquer ! On notera que l'attaque ne sera pas Stab, mais la puissance x2 comblera largement cette perte.

Le type attaquant ne défend pas, gardez bien ça a l'esprit !


Objets

Il faut savoir que les baies sont plus efficaces que les objets. Les baies réduisent la puissance d'un type d'attaque, quant aux objets, ils augmentent la puissance d'un type.

Depuis fin 2016, les baies sont :

  • Inusables si c'est l'attaquant qui porte la baie
  • A usage unique si c'est le défenseur qui porte la baie


Le Climat

Voici quelques indications concernant les différents climats sur Eternia Dimension.


  • Temps chaud : Augmente la puissance des types Feu, Plante et Poison et affaiblit les types Eau et électrique.
  • Temps froid : Augmente la puissance des types Glace et affaiblit tous les autres types.
  • Temps humide : Augmente la puissance des types Eau et électrique et affaiblit les types Feu.
  • Tempête de sable: Augmente la puissance des types Sol, Roche et Acier et affaiblit les autres types.


Merci aux contributeurs de cette page : MlleCandy, Jupiter et -Andy-

Dernière mise à jour : Février 2023 par -Andy-